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M-212 ゾフィス 魔物 6000 《手駒》MPを2へらす→自分のバトルフェイズに、自分の魔物1体を選び、捨て札にする。 そうしたなら、自分の魔本の好きなページか捨て札から魔物カード1枚を選び、場に出す。 パートナー=ココ この勝負、私がもらった!! BoT 不要な魔物と必要な魔物を自由に入れ替える。 非常だが強力な効果でもあるぞ。 かなり多様な使い方ができる魔物入れ替え効果。 まずテッド《ファイティングポーズ》やドンポッチョ《命乞い》等の使い終えた魔物を処理できる。 入れ替えで場に出してくる魔物も、魔本の好きなページと捨て札から選べるので、デモルト等の中級魔物を呼び出す事も、「このカードを捨て札にする→」効果の魔物を復活させて使い回す事もできる。 捨て札になったターンのエンドフェイズに復活するキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》との相性は抜群に良い。 通常はこの効果で「このカードを捨て札にする→」効果の魔物を出し直して使うと魔物の数はジリ貧になってしまうが、復活してくるキャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》で補えるため、ゴーレン《悪夢》やウマゴン《メルメルメ~》を無理なく使い回す事ができる。 その上、キャンチョメ《無敵のキャンチョメ様》と一緒に蘇ってくるパルコ・フォルゴレ《イタリアの英雄》も繰り返しMP回復やMP枯渇に役立てられる。 このコンボは「手駒ループ」と呼ばれ、第4回魔界王決定戦ではジュニアとミドルの優勝者が使用している。 捨て札になった時に発動するアルム《負けんじゃねぇぞ》やコルル(変身後)《魔物の涙》、場に出たときに発動するキッド《進め!キッド》やガッシュ・ベル《みなぎる勇気》を使い回す事も可能。 ただし、公式FAQにて捨て札から同じ魔物カードを場に戻す事はできない裁定が出ている点には注意。 パートナーの「ココ」にも相性の良いカードが存在し、《本当の私》を付けておけば《手駒》で払ったMP2をすぐに回収できる。 更に「このカードを捨て札にする→」効果を使えばMPは増えるので、手駒ループとの相性は非常に良い。 同じBATTLE OF THOUSANDS収録のカードなので、このカードとのシナジーが想定されているのであろう。 他には相手は相手自身の魔物を捨て札にできなくなる《膠着》で石版状態によるロックの後押しをしたり、「捨て札にならない」ときでも相手のパートナーを捨て札にできる《旧友の叫び》でアポロ《自由人》やリィエン《呪いの床》を除去し、自分のカードを通しやすくするといった戦術も取り入れられる。 《手駒》で同じ魔物を場に戻せないという裁定が出ているが、これがどういった理由に基づく裁定なのかは不明。 以下のような理由こそ考えられるが、何が正しいのかは不明である。 使用を宣言する時点では、その魔物は場にあるため、宣言時に「魔本か捨て札から場に出す魔物」として対象に取る事ができない。このような理由であれば、同番号の魔物カードをもう1枚入れる事で出し入れが可能になる。アルム《負けんじゃねぇぞ》やコルル(変身後)《魔物の涙》を使い回す場合には重要なポイントとなってくるだろう。PR-016 6つの希望を使う場合においても同じ事が言える 理由がこれによるものなのかは不明だが、E-103 決戦では「前の効果で捨て札にした魔物を選ぶことはできない」と記されている。あちらのテキストを根拠として同様の裁定と考えるなら、同番号の魔物カードをもう1枚入れる事での出し入れは可能になるだろう。 使用を宣言する時点では、同名の魔物が場にいるため、宣言時には同名カードへの制限で場に出す魔物として指定できない。このような理由であれば、同番号の魔物カードを入れていても出し入れができない。この場合、ガッシュ・ベル《出会い》やE-149 新たなる戦いでも捨て札にした魔物と同名の魔物を場に出す事は不可能となるだろう。 また、この理由の場合、同名の魔物でも並べる事が可能なハザマの兵士《○○○もどき!!》やファウード体内魔物《侵入者排除》は出し入れが可能となる。 このカードだけの特殊裁定。類似する裁定がなく、裁定の理由が出ていないため、特殊裁定とみなす事もできる。 いずれにしても、同番号の魔物カードを入れて出し入れを狙う場合や、類似するカードの裁定で困った場合には、当日ジャッジの判断や対戦相手との相談が必要になるだろう。 収録パック BATTLE OF THOUSANDS FAQ Q1.《手駒》の効果でこのゾフィス自身を捨て札にできますか? A1.できます。 Q2.《手駒》の効果で、場の魔物カードを捨て札にし、捨て札から同じ魔物カードを場に戻せますか? A2.戻せません。 タグ:6000 ゾフィス 自分の魔本の好きなページ 魔物
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セット装備 ※未実装のものもあります。 仕様変更アイテム > 武器類 = 防具類 = カード類 > セット装備 = セットカード 武器セット アイテム名称 種類 効 果 砂漠の夕暮れ 短剣 砂漠の風 短剣 セット効果 燃える弓 弓 炎の矢 矢 セット効果 氷点の弓 弓 水晶の矢 矢 セット効果 疾風の弓 弓 風の矢 矢 セット効果 大地の弓 弓 岩石の矢 矢 セット効果 オークアーチャーの弓 弓 鋼鉄の矢 矢 セット効果 武器+防具セット アイテム名称 種類 効 果 [s1]サバイバルロッド(Int) 片手杖 Int+6 , Matk+30% , MHP+2000 サバイバルマント 肩 Vit+50 , Mdef+15 セット効果 MHP+1500 , Matk+[(2×精錬値)-5]% 無属性耐性+(精錬値×3)% [s1]サバイバルロッド(Dex) 片手杖 Dex+15 , Matk+30% , MHP+2000 サバイバルマント 肩 Vit+50 , Mdef+15 セット効果 MHP+1500 , Matk+[(2×精錬値)-5]% 無属性耐性+(精錬値×3)% スタッフオブウィング 片手杖 ウィングオブイーグル 肩 セット効果 スタッフオブソウル 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ウィザードスタッフ 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロングホーン 片手槍 ヴァルキリーシールド 盾 セット効果 妖怪の槍 両手槍 封印の赤い絹 アクセ セット効果 ディバインクロス 両手杖 スピリチュアルリング アクセ セット効果 ドラゴンキラー 短剣 ドラゴンブレス 肩 セット効果 ドラゴンスレイヤー 両手剣 ドラゴンブレス 肩 セット効果 ゲイボルグ 両手槍 ドラゴンブレス 肩 セット効果 魔法の定石 本 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ セット効果 古代の魔法 本 司書の手袋 アクセ 銀の懐中時計 アクセ セット効果 古代の魔法 本 マジックコート 鎧 セット効果 ルナボウ 弓 ルナティックブローチ アクセ セット効果 ジェントルマンの杖 片手杖 シルクハット 頭上段 セット効果 ホーリーステッキ 片手杖 駆魔の聖書 盾 セット効果 オリジナル アイテム名称 種類 効 果 片手剣各種 片手剣 - コルセア 頭上段 Vit+5ウォーターボール+15% セット効果 物理攻撃+30% 素手・ナックル(爪)各種 素手・ナックル(爪) - シニョンキャップ 頭上段 スロット1追加 セット効果 物理攻撃+10% 防具セット アイテム名称 種類 効 果 ブリーフ 鎧 ランニングシャツ 肩 Mdef+3 セット効果 Agi+25 , Flee+50 忍者スーツ 鎧 忍者の腰帯 アクセ セット効果 足鎖 靴 血塗られた鉄球 アクセ セット効果 Atk+250 アーマー 鎧 ハイパーモードチェンジャー アクセ セット効果 クリップ アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロザリー アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 ロザリオ アクセ スピリチュアルリング アクセ セット効果 リングオブフレームロード アクセ リングオブレゾナンス アクセ セット効果 エンジェリングヘアピン 頭上段 天使のドレス 鎧 セット効果 オルレアンサーバー 盾 オルレアンの手袋 アクセ セット効果 ソーンシールド 盾 野牛の角 アクセ セット効果 ウールスカーフ 肩 タイダルシューズ 靴 セット効果 ライダーバッジ 肩 黒革のブーツ 靴 セット効果 ディアボロスアーマー 鎧 ディアボロスリング アクセ セット効果 ディアボロスローブ 鎧 ディアボロスリング アクセ セット効果 ディアボロスマント 肩 ディアボロスブーツ 靴 セット効果 片目眼鏡 頭中段 メモライズブック 盾 銀の懐中時計 アクセ セット効果 イカロスの羽 アクセ 名射手のスカーフ アクセ セット効果 シリーズ系セット アイテム名称 種類 効 果 オーディンの祝福 鎧 ウルキャップ 頭上段 セット効果 オーディンの祝福 鎧 マグニキャップ 頭上段 Str+10 ストーンバックラー 盾 セット効果 Str+10 , Def+15 , Mdef+15 剣士系装備時 Def+18 オーディンの祝福 鎧 フリッグのサークレット 頭上段 Mdef+30 , Int+10 , MSP+250 ヴァルキリーシールド 盾 Mdef+15 セット効果 Def+6 , Mdef+15 オーディンの祝福 鎧 ファルコンローブ 肩 Flee+75 , 完全回避+5 フレイシューズ 靴 赤,紅,黄,白Pot効果+20%Agi+10 セット効果 Agi+15 , MHP+25% , MSP+25% オーディンの祝福 鎧 ヴァーリのマント 肩 S1追加無属性耐性+15% ヴィダルのブーツ 靴 MHP+45% , MSP+45% セット効果 Vit+25 , HPR+50% , SPR+50% 天使の口づけ 頭上段 MSP+300 , SPR+15% 天使の加護 鎧 Mdef+60 天使の守護 盾 天使の温もり 肩 HPR+25% 天使の再来 靴 MHP+500 セット効果 MHP+4500 , MSP+500 revASアスムプティオLv.5 モルフェウスの頭巾 頭上段 Int+10 モルフェウスのショール 肩 MSP+50% , Mdef+9 モルフェウスの指輪 アクセ Int+5 , MSP+25% モルフェウスの腕輪 アクセ Int+5 , MSP+25% セット効果 Int+25 , Mdef+33 , MSP+100% モリガンのヘルム 頭上段 Luk+10 , Atk+15 モリガンのマント 肩 Luk+10 , 完全回避+8 モリガンのベルト アクセ モリガンのペンダント アクセ セット効果 Str+10 , Luk+45 , Cri+65 , Atk+90 , 完全回避+13 ゴヴニュの兜 頭上段 Vit+15 , Mdef+9 ゴヴニュの鎧 鎧 Vit+10 , MHP+50% ゴヴニュの肩飾り 肩 Vit+5 , Mdef+6遠距離耐性+10% ゴヴニュの軍靴 靴 Mdef+9 , MHP+25% , MSP+25% セット効果 Vit+25 , MHP+75% , MSP+25% , Def+15 , Mdef+45 火・風・水・地属性耐性+10% ヴァルキリーヘルム 頭上段 ヴァルキリーアーマー 鎧 ヴァルキリーマント 肩 ヴァルキリーシューズ 靴 セット効果 装備+カード アイテム名称 種類 効 果 海賊の頭巾 頭上段 Str+10 パイレーツスケルc アクセc セット効果 Str+? ダーク 短剣 Agi+5攻撃時,5%の確率で対象を暗闇状態 ファミリアーc 武器c 攻撃時,25%の確率で対象を暗黒状態Atk+25 セット効果 Atk+(装備しているファミリアーcの数)×10 ホルグレンの精錬ハンマー 鈍器 WS(MVP)c 武器c セット効果
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概要 前提 多段ジャンプ 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 動画 参考 ※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。 コメント タグ 概要 前提 多段ジャンプ 2段ジャンプ以上のジャンプが必要な時、中・遠距離武器から近距離武器へ変更すると、ジャンプ回数がリセットされます。 近距離武器へ変更される度にジャンプ回数がリセットされる仕様のためです。 格闘の代わりにファンネルに変更してもジャンプ回数がリセットされる。 中・遠距離武器からファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。(※1) つまり格闘の振りが遅い機体でファンネルを持っている場合は、ファンネルへ変更した方がジャンプの合間に下降する距離が軽減できます。 動画 参考 ※1ファンネル武器に変更した場合もジャンプ回数がリセットされます。 2段ジャンプでは高度が足りないとき。 格闘を一度振るい、続けてジャンプをするという方法が一般的です。が、実はこれファンネルに持ち替えた時も今までのブースト上昇値がリセットされますので、再度ジャンプが可能になります。 あんまり大したことがないように見えますが、実はこれ機体によっては格闘を振って上昇するよりもブースト節約&より早く高高度まで上がれたりしちゃうんです。 SDGO・SNS Sunreyさん個人テクニック その1 http //www.sdgundamonline.jp/blog/7700A6FE641B40D8AF88CA227CDD947C/20140816_453400_11520235.aspx コメント 名前 コメント タグ ファンネル共通
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2013年10月31日より実装された兵装の詳細について解説、注意点など 兵装レベルとは 兵装OSとは 注意点 兵装レベルとは レベルを上げることでユニットの攻撃力と防御力が上昇。 限界突破やチップとは異なる、ユニット強化の要素。 なお、この上昇した値は、パイロットやチップによる補正は受けない。 ランクが高いユニットほどレベルが上がりやすい。 ランクが低いユニットほど上昇値は多い。 兵装OSとは 兵装レベルを上げる事が出来る専用アイテム。 レアリティは★1~★5まであり、レアリティが高いほど経験値の上昇が大きくなる。 兵装OSは「艦隊戦vsアロウズ」より、累計チャンスpt報酬、ランキング報酬として入手可能。 注意点 兵装レベルを上昇させたユニットは、トレードやマーケットを利用すると、兵装レベルはリセットされ、兵装レベルは1に戻る。 つまり、兵装レベルを他の戦友に引き継ぐことはできない。 具体的には、以下の状況で兵装レベルが1にリセットされる。 トレードで最終確定を押した瞬間。(トレードは相手の受け取りの可否にかかわらず、最終確定を押した瞬間に兵装レベルはリセットされる) マーケットでユニットが落札された瞬間。(入札されない限りは兵装レベルはリセットされない) 運営さん新機能乙! -- 名無しさん (2013-10-31 10 57 11) 実際使った方コメ頼むマス -- 名無しさん (2013-10-31 14 58 59) 開発シャアザク攻撃力44000防御14000の兵装レベルを5上げたら攻撃力が1000ぐらい、防御は500ぐらい上がったと思う。正確な数字は覚えてません。すみません。 -- 名無しさん (2013-11-01 09 53 42) 開発シャアザクⅡは、Lv14までは155ずつ上がりました。 -- 名無しさん (2013-11-08 15 48 47) ↑の補足:ただし、途中で1ずれたので、何かの%.かも? -- 名無しさん (2013-11-08 15 50 45) トレードとマーケットでリセット?バッカじゃね~のぉ? -- 名無しさん (2013-11-09 11 40 55) ザ、マンコ!! -- 名無しさん (2013-11-10 15 08 37) トレードやマーケットなど、本人以外で楽しむことを禁止しているんですよ、これからもいろいろとするんでしょうね。回復アイテムなんて継続ボーナスの自分用だもんね。ほんとケチだよね -- 名無しさん (2013-11-10 17 53 07) 1 17Up ★4ケンプファー レベルMAX 攻撃35061 40497 防13950 16440 -- 名無しさん (2013-11-28 13 54 05) 攻撃5436上がり、防は2490上がる -- 名無しさん (2013-11-28 13 56 35) 35000*0.17=5950 14000*0.17=2380なので、★4は兵装Lv1につき約1%位 -- 名無しさん (2013-11-28 14 02 55) 兵装引き継げないんなら兵装OSはトレ可にしたらよかったのに。つくづく孤独ゲーだわ。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 39 07) 兵装リセットはサブ垢対策&課金誘導w運営『お金たくさん欲しいの』www -- 名無しさん (2013-12-05 11 25 31) ☆5Reガンダム、兵装レベル1につき攻撃197〜198、防御77〜78up -- 名無しさん (2013-12-12 02 24 51) 兵装OS☆1を×1とすると、☆2が×2、☆3が×3、☆4が×5のEXPと思われます。 -- 名無しさん (2013-12-21 12 02 29) ↑×4~5 ☆4ケンプファー、π乗ってますよね? 計算おかしいですよ。 ☆4ユニットは、前半はLv+1につき+2%ぐらいの上昇で、最終的にLv50で+80%ぐらいの数値になりそうです。 -- 名無しさん (2013-12-21 12 17 44) ☆4C13近キュリオス兵装50/50攻撃15471防御9817πなしチップなし -- 名無しさん (2014-01-25 06 45 48) ☆5遠クィン・マンサ 凸2防御%D5x2挿しCCAシャア107%乗せで 兵装Lv50:攻141409防80545 -- 名無しさん (2014-01-27 22 38 32) ↑わりと新しめのメガもやっぱり使えないんですね。単純に÷3するとC20で約47000。スキルを考えると趣味機体か。 -- 名無しさん (2014-01-28 12 43 22) ↑使えるのは防御が高いから艦隊戦(2倍機)と、ミッションバトルではクリティカル喰らってもダメ10%くらいでほぼ落ちないから30戦楽勝ってとこくらいかな。 -- 名無しさん (2014-01-28 13 55 15) ☆6シャアザクLv.140 -- 名無しさん (2014-04-19 19 47 00) 途中で送信してしまいましたすみません。☆6シャアザクLv.140が兵装50で20572/5461になりました。 -- 名無しさん (2014-04-19 19 49 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chbattlerondo/pages/389.html
高親密度reset ちょ……なにを言っている!? リセット!? この、あたしを……冗談だろう!? Yes: あ、あたしは○○と離れたくはない! これまで過ごした時間も…… ○○との記憶も全部失うなんて、絶対にイヤだ! 初回No及び「本当にリセット」でNo: はぁ!? 間違い!? 間違いだろうと嘘だろうと、 チョット度が過ぎるんじゃないか!? あたしは……こんなに……不安になったのに…… Yes2回時 :そ……う…… もう……どうしようもないんだな…… ○○、ありがとう……○○と過ごした時間…… 最高に……楽しかったよ…… -- (名無しさん) 2010-08-12 22 04 11 起動後の選択会話で マスターは私と居ていつが楽しい? >かわいい衣装着せてる時 →(?) >バトルしてる時 →(?) >いつでも楽しいよ →(アップ) -- (名無しさん) 2010-09-02 15 00 16 初敗北後に 不覚だった……こんな所でつまづくなんて…… すまない…… こんなに早く、戦績に汚点を残してしまって…… * ⇒(まったく、どうしてくれるんだ!?)情けないな……言い訳のしようも無い…… もし、○○がリセットすると言っても…… あたしは、止められない…… (変化なし) * ⇒(たかが一敗だ、気にするな) 返答 (?) * ⇒(負けた後どうするかの方が重要だ)え? ……そうだな、落ち込んでても、どうにもならない 先のことを考えて、どう行動するのか…… ありがとう、○○! この教訓は次戦に生かしてみせる!(アップ) -- (名無しさん) 2010-11-20 17 02 00 ・・・・・・ 悪魔型のあたしが クリスマスなんて祝っていいのだろうか・・・?(12/24クリスマスイブ) -- (名無しさん) 2010-12-24 21 50 31 あけましておめでとう、○○○ 心機一転、バトルに臨むには良い機会だ 今年もよろしく頼む(1/1元旦)(アップ) -- (名無しさん) 2011-01-01 21 57 42 これが、ひな人形か…… なぁ、○○……この中で一番強いのは…… やっぱりお内裏様なのか? 一度手合わせしてみたいものだな(ひな祭り)(アップ) -- (名無しさん) 2011-03-03 21 08 26 ホワイトデーだな…… ………… ……最高級の武装でいいぞ?(ホワイトデー)(アップ) -- (名無しさん) 2011-03-14 03 25 24
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/430.html
【CPショップ】へ 08/3/3〜 ルーキー戦士セット(30000CP) ルーキー盗賊セット(30000CP) ルーキー僧侶セット(30000CP) ルーキー魔導師セット(30000CP) 08/4/2定期メンテ後〜 戦士防具セット(30000CP) 盗賊防具セット(30000CP) 僧侶防具セット(30000CP) 魔導師防具セット(30000CP) 08/6/4定期メンテ後〜 戦士防具セット2(30000CP) 盗賊防具セット2(30000CP) 僧侶防具セット2(30000CP) 魔導師防具セット2(30000CP) 08/7/9定期メンテ後〜 駆け出し戦士セット(25000CP) 駆け出し盗賊セット(25000CP) 駆け出し僧侶セット(25000CP) 駆け出し魔導師セット(25000CP) 08/10/28定期メンテ後〜 ベルセルク防具セット1(20000CP) ランサー防具セット1(20000CP) アサシン防具セット1(20000CP) レンジャー防具セット1(20000CP) クレリック防具セット1(20000CP) モンク防具セット1(20000CP) ソーサラー防具セット1(20000CP) ブリンガー防具セット1(20000CP)
https://w.atwiki.jp/poke1-2/pages/37.html
リセット抜け 256回リセットすると、リセット回数が1に戻る。 プロペラ団戦闘員エンドなど世間評価を大幅に下げてゲームオーバーアルバムを埋めたい時に活用できる。 所要時間はだいたい30分。 オート進行続行 モグラーズ編の1、2年目限定。 先発登板時、最終回は強制的に自分で操作となるがタイムからスコアを確認、試合に戻るとオート進行に戻る。 当然だがランナーが出塁した場合は効かない。
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概要 スペースパイロットの皆様、こんにちは 人によってDarkOrbitでのプレイの仕方や戦い方は様々です。攻撃に力を入れるプレイヤー、防御的なプレイヤー、またはひたすら収集するタイプ。最新のパイロットシートと25種類の新しいスキルを使えばゲームプレイを自分の好みに合わせて拡張することができます。 攻撃、防御、それとも収集?自分の得意な分野を見つけてスキルで能力を強化しましょう。 やり方は次のとおりです: ボーナスボックスから、またはNPCを撃墜して、ギャラクシーゲートマップで、または直接Uridiumを使ってログファイルを入手しましょう。 一定数のログファイルを集めたらそれを研究ポイントに変換することができます。 研究ポイントを使ってパイロットシート、つまりスキルツリーで研究ポイントを配分して希望するスキルを強化してください。 ログファイルを集めて研究ポイントを配分し、スキルを強化! 配分はまたリセットすることができ、Uridiumを使って新たにまたスキルを強化することができます。色々試してみましょう。 最初にまずログファイルです。ログファイルは特別なイベントやボスエイリアンやUberエイリアンから入手することができます。ギャラクシーゲートでもログファイルを獲得できます。 Q. パイロットシート(スキルツリー)とは何ですか? A. パイロットシートとはスキルツリーのことで、つまり「攻撃」「防御」「収集(戦利品)」の3つのカテゴリーに分けられた能力のリストのことです。このスキルツリーに研究ポイントを配分してください。研究ポイントを配分するスキルによって様々なスキルを習得しアップすることができます。研究ポイントを入手するにはログファイルが必要です。 Q. 研究ポイントとは何ですか? A. 研究ポイントはパイロットシートの任意のスキルに配分されます。 研究ポイントをスキルにたくさん配分すればするほど、能力もアップします。 様々なスキルに配分できる研究ポイントは合計50ポイントです。 スキルは武器で与えるダメージやシールドエネルギー、敵を撃墜した時の戦利品の内容をアップします。 研究ポイントを入手するにはログファイルを集めてそれをポイントに投資します。 Q. ログファイルとは何ですか? A. 我が企業のトップ研究者たちが破壊された宇宙戦のログファイルを再利用して新しいシステムを開発しました。 これで宇宙に関する我々の知識もさらに広まり、新しい技術を開発することができます。 ログファイルは様々な方法で入手することができます。 それを集めてください。ログファイルがある一定数に達したら研究ポイントに交換することができます。この研究ポイントをパイロットシートで選択したスキル に配分してください。 配分した研究ポイントが多ければ多いほど、次に必要とされる研究ポイントも多くなります。 Q. ログファイルはどこで入手することができますか? A. ログファイルの入手の仕方: ボスエイリアン(ログファイル1個)とKristollon以上のエリートNPC(ログファイル2個)を撃墜するとある一定の確率でログファイルが入手可能 ギャラクシーゲートマップで攻撃波を克服する: Alpha ログファイル2個 Beta ログファイル4個 Gamma ログファイル10個 Delta ログファイル8個 ギャラクシーゲートの物質化装置で獲得 Uridiumで購入 Q. パイロットシートはどこにありますか? A. メインメニューに「パイロットシート」があります。 「パイロットシート」のボタンをクリックするとスキルと研究ポイントの一覧が開きます。 Q. ログファイルを研究ポイントに変換するにはどうすればよいのでしょうか? A. 自動的に行われます。 必要な数量のログファイルを集めると自動的に研究ポイントに変換されます。そのために特別な操作をする必要はありません。 Q. 1研究ポイントには何個のログファイルが必要ですか? A. 次の研究ポイント獲得までに必要なログファイルの数はパイロットシートに表示されます。 研究ポイントの配分方法は次の通りです: 研究ポイントでアップしたいスキルを選択します。 アップグレードにはクレジットとSepromが必要です。 これは研究に役立てられます。 レベルが上がるごとに研究ポイント獲得に必要なログファイルの数も増えます。 つまり、すでに所有している研究ポイントが多ければ多いほど、次のポイントに必要なログファイルの数も増えていきます。 クレジットとSepromも同様です。例えば1つ目の研究ポイントにはログファイルが30個必要ですが、2つ目にはログファイルが33個必要です。 Q. スキルの習得に順番はありますか? A. はい、あります。それぞれのスキルには満たさなければならない必要条件があります。例えば「シールドエンジニア」を習得するには、その前に「宇宙船装甲II」のスキルを習得していなければなりません。ですから当然、レベル2のアップグレードが完了していないのにレベル3をすぐにアップグレードすることもできません。 Q. すべてのスキルを習得することはできますか? A. いいえ、できません。研究ポイントよりスキルの数の方が多いからです。 ですからあなたにとってどのスキルのアップグレードがより重要かを決める必要があります。 でも、後から研究ポイントの配分を変更したくなっても1,000Uridiumでスキルツリーをリセットすることができ、また一から研究ポイントを配分す ることもできるので、心配しなくても大丈夫です。 Q. スキルを失うことはありますか?また再習得することはできますか? A. その場合はUridiumを支払ってリセットすることができます。 これでスキルツリーはゼロに戻り、また新たに習得することができます。しかしその前に投資したクレジットやSepromは払い戻しされません。 1回目のスキルツリーのリセットには1,000Uridiumかかります。 それ以降は1回リセットするごとに必要なUridium額が倍に増えていきます。ですからどのスキルにどのように研究ポイントを使用するか、じっくり考え て決定されることをお勧めします。 Q. 習得済みのスキルはどこかで有効にしなければなりませんか? A. いいえ、これは自動的に有効になります。 コメント スキルリセットの意味はありますか?リセット後過去に習得したスキルが消えてしまうのかどうか心配です。リセット後引き続きスキルは加算されていくのでしょうか? -- リセットは習得したスキルポイントは消えません。しかしその前に投資したクレジットやSepromは払い戻しされません。少し解りづらいかもしれないが↑に書いてある。 -- スキルリセット後、いままで満たした必要条件もまた一から始めなければならないのでしょうか? -- どのスキルがいいですかね? -- 真‐フルバースト‐真 #comment船をクリックしたときにふわふわってなる船があるんですが、どのスキルに何ポイント振り分ければいいんですか? September.10.2010
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Ex-099 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《泣き虫ガッシュ》このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいないとき使える。 自分も相手も、カードを選ぶとき、この魔物を選ぶことができない。 パートナー=高嶺清麿 ウヌァアアアア!もうよい!!清麿のバカモノーー!! 限定拡張 N TBB2 R RE R 電撃フェスタ2004 春の陣おみやげ拡張シート。 単独で使えば、魔物を対象にした効果を封じる。 魔力が高いから、使いやすいぞ! 対象に取る効果によって術を封じられたり、除去や石版状態化されるといった事態が防げる。 このゲームで対象を取る効果を見極めるのは少し難しいが、用語集によると「選んで」と書かれていなくても「魔物1体を」や「好きな~」といった効果は概ね対象を取る効果となる。 魔物の効果を封じる効果であっても、魔物を対象としないE-202 華と母上は防げない等、わかりにくい点もあるので使用の際は調べておこう。 他の魔物がいると効果が使えないので、このカードの使用に特化した魔本構築が必要。 他の魔物カードを使うのであれば、能動的に場から離れられる「このカードを捨て札にする→」効果の魔物にしておこう。 ただし、場に出したタイミングでこのカードが相手の効果の対象にされる危険があるので無暗な出し入れは控えたい。 自分の効果で対象を取る事もできなくなる。 「術を対象としている効果」や「魔物名を名指ししている効果」は、対象を取る効果ではないのでそれらと合わせていこう。 全く同じ効果を持つ別の魔物カードとしてゾフィス《後悔しやがれ》が存在する。 旧ルールのFAQ では、このカードを捨て札にしてW魔物やVS魔物を出したり、このカードにS魔物を重ねる事はできない裁定となっていた。 真ルールのFAQ ではそれらができると裁定変更されている。 + 《泣き虫ガッシュ》の効果の対象となるカード 魔物カード M-026 マルス《裏切り者》 M-029 ゼオン《憎悪》 M-035 ガッシュ・ベル《恐れぬ心》 M-055 ブラゴ《撃砕の構え》 M-059 ゼオン《破滅への誘い》 M-064 コルル《お願いね》 M-081 ロード《悪しき力》 M-082 ノリトー・ハッサミー《空間切断》 M-087 ゼオン《殲滅》 M-100 ゾフィス《報復》 M-112 マルス《裏切り》 M-122 ゴーレン《悪夢》 M-135 ウマゴン(ゴウ・シュドルク形態)《伸びた角》 M-145 デモルト《咆哮》 M-146 ビブリオ《アニムト/リガロ・アニムク》 M-154 魔界学校の校長《合格のハンコ》 M-165 ブラゴ《俺が倒す!》 M-169 ゼオン《冷徹》 M-171 シュナイダー《命名ウマゴン》 M-187 ビョンコ《カッコイイビョンコ》 M-189 フェリウス《空輸/捕獲》 M-208 ウォンレイ《カンフーキック》 M-237 ゼオン《脅威との遭遇》 M-241 パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》 M-244 ティオ《センスいいでしょ?》 M-253 アルム《負けんじゃねぇぞ》 M-266 ガッシュ・ベル(ラウザルク発動時)《嬉しい力》 M-284 パピプリオ《ギャ~ング・オブ・ニューヨーッ!!》 M-303 ロデュウ《邪な誘い》 M-308 レイン《がぁあ!!》 M-310 リオウ《呪い》 M-350 リーヤ《甘ったれめ!!》 M-352 キース&ブザライ《各個撃破》 M-383 ウマゴン(ディオエムル・シュドルク形態)《灼熱の炎》 M-391 ティオ VS ウォンレイ《冷たい目》 M-406ab ファウード《超巨大/ファウードの力》 M-415 ウマゴン VS ウォンレイ《躊躇なき拳》 M-427 リオウ《手下募集!》 M-429 ゼオン《泰然自若》 M-432 ゼオン《ファウードへの誘い》 M-437 テッド《助けに来たぜ》 Ex-002 ニャルラト《ナァ~!》 Ex-054 キッド《進め!キッド》 PR-018 キャンチョメ《奇妙な作戦》 PR-060 ゼオン《宣告》 パートナーカード P-011 窪塚泳太《女好き》 P-022 ゲルハルト《氷の戦い》 P-026 ルーパー《羽交い絞め》 P-033 大海恵《私達は一人じゃない》 P-042 ゴルドー《我が息子》 P-043 リィエン《攻撃の支援》 P-067 パルコ・フォルゴレ《必死のフォルゴレ》 P-075 汪靖宇《中国少年》 P-085 エリザベス《ダルモスのクグツ》 P-086 大海恵《光のプリズム》 P-087 モーリス《狡猾な嘘》 P-109 玄宗《肉弾戦》 P-115 サウザー《孤高の少年》 P-119 高嶺ピヨ麿《ピヨ麿って呼ぶなー!!》 P-149 エリー《だ...まれ...》 P-152 アリシエ《本物の男》 イベントカード E-006 秋山勇太 E-007 木山つくし E-009 やさしい王様 E-015 バルカン300 E-019 清麿の怒り E-024 プロフェッサー・ダルタニアン E-042 光と闇 E-043 最凶魔物 E-047 凶暴なティオ E-053 ここは通さぬ! E-054 謎の石版 E-055 金山 E-056 およしになっておとのさま E-057 コック E-066 Vの体勢をとれ! E-068 その名はゼオン E-079 最強×最凶 E-081 魔界の門 E-088 届いていた声 E-089 結婚 E-090 月の石 E-091 目を開けて E-094 ボンジュール E-095 最強の意地 E-098 私が友達になる! E-099 手をつないで・・・ E-103 決戦 E-104 石の呪縛 E-109 私はあなたを王にする!! E-122 君にこの声が届きますように E-136 おそろしい姿 E-138 変身 E-142 帰ってくるよね? E-147 ブリまるかじり E-149 新たなる戦い E-158 呪いの印 E-167 残酷な選択 E-183 1人拷問ゴッコ E-196 御意のままにじゃねぇ! E-203 命令してんじゃねー!! E-217 ファウードの回復液 E-220 最後の笑顔 E-225 30秒後 E-226 一族の期待 E-231 お前がみんなを守るんだ!! E-238 うれしいねえ E-239 バリアーの壁 E-240 王をも殴れる男 E-242 光と影 Ex-000 1000年に1度の戦い Ex-021 ダニーの底力 Ex-023 バルカン300 Ex-024 魔鏡 Ex-047 ナオミちゃん Ex-071 水野鈴芽 Ex-095 千年前の戦士 Ex-097 謎の石版 PR-016 6つの希望 PR-021 紫紺の千年闘争 PR-066 紫電の雷帝 収録パック 特典カード THE BEST BOOSTER 2 金色のガッシュベル!!スナック 第5弾 REVISED EDITION FAQ Q1. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」の効果を受けますか? A1. この魔物を選ぶことができないので、「E-024 プロフェッサー・ダルタニアン」は使えません。 Q2. この魔物1体だけのとき、この魔物は「E-056 およしになっておとのさま」の効果を受けますか? A2. この魔物を選ぶことができないので、「E-056 およしになっておとのさま」は使えません。 Q3. この魔物1体だけのとき、この魔物を捨て札にしてW魔物やVS魔物を出すことはできますか? A3. できます。 Q4. この魔物1体だけのとき、S魔物を重ねることはできますか? A4. できます。 タグ:4000 ガッシュ・ベル 選ぶことができない 魔物
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便利なページができてるな!有志よありがとう。ビリーがチェーンソーで板破壊した時は渇望リセットかからないってのはどっかで見たけど、カニバルはリセットされるのか -- 名無しさん (2017-11-11 03 44 28) ありがたい -- 名無しさん (2017-11-11 03 52 59) GJ! -- 名無しさん (2017-11-11 13 27 34) サバが一撃もらったときの加速はどの辺になるんだろう -- 名無しさん (2017-11-11 13 34 44) ナースで直線で生存者に追いつくけど間違ってないコレ? -- 名無しさん (2017-11-11 13 39 39) 鯖がフラフラしてたorナースが渇望やノーワン発動させてたんじゃないかな?一応参照元と思われる公式wiki貼っとくhttps //deadbydaylight.gamepedia.com/Movement_Speeds -- 名無しさん (2017-11-11 18 41 22) レイスって足遅いのかと思ってたけどほかのキラーと一緒なんだね -- 名無しさん (2017-11-11 20 55 53) レイス君は修正されて他と同じになった トラッパーはもっと足速いと思ってた -- 名無しさん (2017-11-12 17 26 46) トラッパーとカニバルは歩き方のせいで速度誤認してる感じ、逆にレイスとかドクターとか遅く感じるよね -- 名無しさん (2017-11-12 17 50 55) ビリーのチェーンソー渇望リセットかかってるよね?ビリー結構使うけどチェーンソーで板壊すと渇望消える。 -- 名無しさん (2017-11-12 17 57 35) チェーンソーで消えてるのか板壊しで消えてるのか判別したいな -- 名無しさん (2017-11-12 18 21 52) ドクター治療で追っかけて渇望乗るん? -- 名無しさん (2017-11-12 19 35 42) 移動速度が載ってるのうれしい。 -- 名無しさん (2017-11-12 19 57 12) トラッパー足遅くなってたのはマジだったんだな -- 名無しさん (2017-11-13 01 26 03) マイケルのレベル2と3同じ速度ってまじ?レベル3のが早いと思ってたわ。 -- 名無しさん (2017-11-13 01 35 17) 俺も3のが速いと思ってたけど、攻撃のリーチが伸びるからそう感じるのかな? -- 名無しさん (2017-11-13 03 52 41) あのロングソードのせいで速く感じるのはわかるわ -- 名無しさん (2017-11-13 04 40 50) 逆手持ちでリーチ伸びるなら最初からそう持てよと思わんこともないが、どちらかと言うと鯖寄りなのでレベル3でも普通に持っててほしいし何なら武器捨てて殴りかかってきてほしい -- 名無しさん (2017-11-13 04 59 40) サバが一撃貰ったときの加速度はスプバのような加速パークと同じ速度だよ。 -- 名無しさん (2017-11-13 09 38 51) hope使ったらLv1マイケルは追いつけないのかw -- 名無しさん (2017-11-13 11 41 55) マイケルのレベル2と3はさすがに移動速度違うんじゃと思うけど英語wikiでも同速度になってた 自分の体感がガバガバなだけなのか -- 名無しさん (2017-11-18 10 57 00) 昔見た検証動画でも同じ速さだった。自分で使ってる時はレベル3のほうが早い気がするけどな。 -- 名無しさん (2017-11-18 12 43 52) 鯖の負傷加速は2秒、150%。スプバと同じ速度。マイケルはLv3だと窓枠越えが早くなるから足速く感じるんじゃないかな。ところで歩き移動、しゃがみ移動、都会の逃走術については書かないの? -- 名無しさん (2017-11-18 15 14 06) よーしパパ、パレット破壊で渇望切れるって書いちゃったぞ! ……切れるよね? チェーンソーで割った時は切れたっけ? -- 名無しさん (2017-11-18 21 03 44) 書いてあったから消すわ…… -- 名無しさん (2017-11-18 21 10 54) キラー標準の速度のとこだけ長かったから弄ったよ。元のがよかったらコメントアウトしてあるから引っ張ってきてね -- 名無しさん (2017-11-18 21 30 55) 逃走術は現環境ならlv3で歩きと同じ速度だぞ -- 名無しさん (2017-11-19 03 08 55) 同じ移動速度でも鯖の男女で足のリーチが違うの細かくて好きだったりする。大股な男鯖に比べるとちょこちょこ歩く女鯖は早く見えるけどね -- 名無しさん (2017-11-19 03 10 33) キラー標準の弄った者だけど、ちょっと追記すると横に長すぎて百分率が入れにくいなーってのと、これからもキラー追加されるだろうからもっと長くなっちまうなーって考えて。まあ後半は今思いついたんだけど、判断材料にして -- 名無しさん (2017-11-19 07 03 06) ブリンクはえー。チェーンソーも速いけどブリンクの数値と比べると全然遅く感じるな。ブリンク速度上げるアドオンあるけど、あれだとどれくらいになってんのかね。 -- 名無しさん (2017-11-19 08 07 47) 上の方にあるコメントの英wikiには400%越えるってあったな。……多分。 -- 名無しさん (2017-11-19 08 24 18) パレット破壊は一段階落ちるだけやで -- 名無しさん (2017-11-22 21 03 36) あとキラー能力使用時の構え移動がのってないね -- 名無しさん (2017-11-22 22 27 20) 構えも書こうかとは思ったけど、情報量増えるうえ測定困難な奴もちょくちょくあるからもういいかなって -- 名無しさん (2017-11-22 23 07 08) 構え速度とかは各キラーページに書いた方が良さそう というかチャージ速度とかまとめる場所ないんだろうか -- 名無しさん (2017-11-27 18 30 12) 渇望が適応されない、リセットされる行動ってわかりにく過ぎないか?使ったら完全にリセットされるのか?ドクターは電気ショックしなければ(治療モードにするだけなら)リセットされないのかとかようわからん。 -- 名無しさん (2017-11-30 14 55 55) ビリーに移動アドオンガンつみした時の速度って時速に治すと40㎞超えるってくっそ足速いなビリー -- 名無しさん (2017-12-02 23 38 28) マイケルはティアIIIは足速くなるよ対戦待ち時間に書いとる。 -- 名無しさん (2017-12-09 01 54 39) ↑移動速度は変わらんよ。変わるのは窓枠速度だったかな -- 名無しさん (2017-12-09 02 30 56) ナースってサバイバーより足遅いんだ -- 名無しさん (2017-12-09 03 27 15) だって足で追っかけられて障害物無視能力とか強すぎでしょ -- 名無しさん (2017-12-09 07 24 18) 障害物無視能力が強いんじゃなくて、障害物無視能力の移動が超高速だから強いんだぞ -- 名無しさん (2017-12-09 10 46 32) ↑4マジかい。マイケルティアIIIは足速くなるって対戦決まってはじまるロード時間の豆知識にでてくるんだが…了解。窓枠越え速くなるんやな。 -- 名無しさん (2017-12-13 14 42 13) フレディ足短くて一歩の間隔が短いからクソ速く感じる -- 名無しさん (2017-12-14 15 54 36) 興奮積んだナースの担ぎはサバイバーの通常走行より早かった -- 名無しさん (2017-12-14 16 47 28) ヒルビリーのチェーンソーチャージ中の時ってどんくらいの速度なんだろうか? -- 名無しさん (2018-01-08 01 18 14) 便宜上書いてあるm/s見てて思ったけどこれ100mに限れば条件整ったウサイン・ボルトならヒルビリーのチェーンソーを振り切れるの草 -- 名無しさん (2018-01-17 14 58 38) マジかよ、ウサインボルトがチェーンソー振り上げながら走る姿想像して吹いたわ -- 名無しさん (2018-01-17 15 31 52) 適応じゃなくて適用でしょ -- 名無しさん (2018-01-18 11 32 21) 直しときました -- 名無しさん (2018-01-18 12 46 37) SAWはどこに入るかなー -- 名無しさん (2018-01-23 05 44 40) ビリーチェーンソーとハンマー持ってあのフォームで100m10.9秒で走れるの足速すぎて笑う、しかも壁に当たらなきゃひたすら走れるし -- 名無しさん (2018-01-25 13 38 39) どうやって測るのだろうか -- 名無しさん (2018-01-26 19 50 07) PIGの奇襲スプバより速いのか、すごいな -- 名無しさん (2018-01-26 23 32 56) 出会った直後から鯖より速いナースが居たんだけど、ラグなのかな -- 名無しさん (2018-01-29 20 29 23) ↑蜘蛛かデボアの可能性もあるよ -- 名無しさん (2018-01-29 21 47 05) デドハがチェンソーに迫る速さになったそうで -- 名無しさん (2018-02-04 05 56 28) 迫るっていうか一時的に越える -- 名無しさん (2018-02-04 19 46 15) DHを表に記載 -- 名無しさん (2018-02-06 01 42 21) ちなみにマイケルは化粧鏡使用時は4.278m/s、ジュディスの墓石使用時は4.186m/s -- 名無しさん (2018-02-10 18 21 50) サバイバーの負傷状態での歩き・しゃがみ・走りの速度を知りたい。無傷状態より遅いのかな? -- 名無しさん (2018-02-17 00 02 51) 怪我しても一緒やで -- 名無しさん (2018-02-17 00 29 47) 誰かがこのWIKIでキラーの走る速度は全員一緒だ!とかドヤ顔していってたけどやっぱり違ったんだな このページ作ってくれた人有難う -- 名無しさん (2018-02-22 20 26 26) ボルトでも逃げ切れないとかやっぱナースって頭おかしいわ -- 名無しさん (2018-02-25 16 21 37) SWFの時に移動速度上がるみたいなこと聞いたけど誰か検証してまとめてくれないかね -- 名無しさん (2018-03-06 15 11 30) キラーの移動速度ってチェイスする上で重要なポイントなのに、こっそり変更するのやめてくれ。 -- 名無しさん (2018-03-09 17 10 03) 担ぎでの移動速度ってキラーによって異なるのですか? -- 名無しさん (2018-03-28 23 42 29) ↑全員担ぎ移動速度は同じだよ -- 名無しさん (2018-03-28 23 45 14) そうだったのですか。例えばナース足遅いから運搬系あった方がいいというわけでも無いのですね -- 名無しさん (2018-03-28 23 53 49) 今気づいたんだけど、このキラーの担ぎ速度って4.6に8掛けした数値だよね。もしキラーの運搬速度が素の状態の8割だとしたらマイケルlv1とナースは運搬速度が3.68より遅いんじゃないのかな。墓石マイケルで最初にキャッチした時とか明らかに3.68もないきがするんだけど -- 名無しさん (2018-03-29 00 49 46) 豚ちやんの屈むと奇襲は渇望リセットされないのかな?書いてないが -- 名無しさん (2018-03-29 07 56 16) チェイス担当の人は執念の対象、スプバ、都会の逃走術、しなやか積めば完璧だな -- 名無しさん (2018-04-26 18 21 31) しなやか発動いつすんねん -- 名無しさん (2018-04-26 19 11 24) そりゃ窓枠やろ -- 名無しさん (2018-04-27 09 01 30) ダッシュで窓枠越えようとしたら窓越える前にスプバ発動するやんけ -- 名無しさん (2018-04-27 09 03 26) 普通に考えるなら不寝番必須やろなぁ -- 名無しさん (2018-04-27 09 40 59) 被弾ブーストとスプリントバーストが重なるのは知ってるし分かる。そこにアドレナリンが加わって更に加速が出来るのか分からない。 -- 名無しさん (2018-05-10 12 11 15) トラッパーとヒルビリーって基本速度同じなんか・・・。使っててヒルビリーの方が遅いと思ってた・・・。 -- 名無しさん (2018-05-19 21 13 38) ハントレスの斧投げ準備中の移動速度ってどんくらいなんだろう体感的にはカニバルのチェン準備中より地味に速いくらいだと思うけど… -- 名無しさん (2018-05-22 20 13 24) カニバルのチェーンソー準備中よりは絶対速いと思うけど -- 名無しさん (2018-05-22 22 52 15) こんな資料あったのか、ありがたいな -- 名無しさん (2018-05-26 13 58 30) 新キラーはどのレベル? -- 名無しさん (2018-05-31 07 02 59) 標準と予測 -- 名無しさん (2018-05-31 07 09 46) 新キラービン投げるときとか投げ終わったときにほんのり移動速度落ちる気するんだけど気のせいかな? -- 名無しさん (2018-05-31 11 44 54) まだベータだから正式リリースするまで待てよ…色々修正くるだろうし -- 名無しさん (2018-05-31 22 27 20) 瓶による移動速度減少効果は-15%だってよ、数字で見ると結構だな -- 名無しさん (2018-06-01 02 21 34) クラウンは瓶が割れた瞬間に渇望切れるっぽいな -- 名無しさん (2018-06-13 21 23 50) 移動速度は大事だから助かる、これ自分だけかもだけどMake your choiceとか使うとき距離感大事になると思うけどみんなどうやって目算してんの?やっぱ移動にかかる時間? -- 名無しさん (2018-06-15 13 49 16) 囁きを使うと32mがどれくらいか分かってくる、デボアを使うと24mが分かってくる、差が8メートルだから気付いたら16m、24m、32m、40mがどれくらいか体感でわかるようになってた -- 名無しさん (2018-06-15 15 13 19) ヒルビリーって足遅く感じるけど標準なんか -- 名無しさん (2018-06-17 17 40 01) 実はデボアはフック吊られがいてかつ24m以上離れている場合はパークが点灯して教えてくれる -- 名無しさん (2018-06-17 20 42 14) ↑当たり前だよなぁ(デボア常用のぬぅぶ) -- 名無しさん (2018-06-26 15 14 15) クラウンのリロード中の移動速度ってわかる人います? -- 名無しさん (2018-07-03 09 03 57) ナースの移動速度ってサバより上だろ渇望もないのに普通に追いつくんだが -- 名無しさん (2018-07-09 22 35 32) ナースの移動速度は運営が公言してる、鯖より遅い、そもそもチェイスするキラーではない。鯖が走らなかったりラグしたりナースが何故か蜘蛛握ってたら追い付けるが -- 名無しさん (2018-07-09 22 47 22) 最近始めたんだけど、鯖ですぐ追い付かれちゃうのはこんな速度差あるからか -- 名無しさん (2018-07-10 13 51 47) ドクターの治療チャージ中と放出中も速度ガクって落ちる気がする -- 名無しさん (2018-07-15 12 07 24) レイスが暴風使用時の移動速度ってわかりますか? -- 名無しさん (2018-07-18 11 31 07) 走ってるときに疲労回復しないなら、しゃがんで動いてない時は200%の速度で回復しろよ -- 名無しさん (2018-07-30 20 00 13) マイケルlv3 5%くらい移動速度上げてほしいなぁ(;^ω^) -- 名無しさん (2018-07-31 17 34 55) ヒルビリーのチャージ中の移動速度って鯖と一緒だったのか、それに構えた時に渇望リセット入ったの忘れてたな… -- 名無しさん (2018-08-10 19 36 28) ↑構えた時に渇望リセットが入らなくなっただ。何時かのアプデで読んだのにプレイして覚えないとダメだね -- 名無しさん (2018-08-10 19 43 25) カニバルただでさえビリーより弱いのに構え中担ぎより遅いとかやる気あんのか、、、それに比べてビリーは4.0あるし -- 名無しさん (2018-08-17 01 11 59) 担いでるときって歩き遅くなってるんだなぁ 知らんかった -- 名無しさん (2018-09-02 15 55 53) ハグの渇望は罠書くことでも消えるって見かけたんだけど、自分じゃわからないから正しいようだったら追記お願いします。とりあえず情報提供ということで -- 名無しさん (2018-09-03 07 47 38) このページのコメント入力欄、白地に白文字だから「名前 」と「コメント 」が見にくくね?なんで他のページと違うんだ? -- 名無しさん (2018-11-18 14 31 49) 歩きとしゃがみ歩きはどちらがクールタイム溜めやすいですか? -- 名無しさん (2018-11-21 17 46 44) クールタイムは不寝番つけない限り変わらないっしょ -- 名無しさん (2018-12-26 06 56 20) レジオン思ったより遅いのね、アドオン必須か -- 名無しさん (2019-01-02 13 17 03) 素晴らしいまとめをありがとう。 -- 名無しさん (2019-01-24 13 41 49) 狂奔は渇望リセットされないのか -- 名無しさん (2019-02-05 15 25 16) 蜘蛛3で4.6キラーはじ -- 名無しさん (2019-03-05 03 16 03) 蜘蛛3で4.6キラーは狂乱とほぼ同じ速度って事なんだな。そう考えると凄い -- 名無しさん (2019-03-05 03 17 33) これサバイバーにスタミナとかあんの?たまに走るスピード落ちてるように見えるんだけど -- 名無しさん (2019-05-23 03 00 46) キラーの渇望がたまってて遅く見えるとか -- 名無しさん (2019-05-23 16 02 18) プレイグのゲロチャージ速度て4.0? -- 名無しさん (2019-05-27 18 41 13) 透明レイスは通常より11%速いのね。そんなに速くなってる感じしないけど -- 名無しさん (2019-08-01 13 46 03) カニバルってチェンソーぶんぶんしてるとき移動速度速いって聞いたこと有るけどどうなの? -- 名無しさん (2019-09-18 05 04 16) ↑↑↑↑↑↑↑↑ 狂奔で渇望リセットされるって書いてあるよ 気をつけてね」 -- 名無しさん (2019-10-01 09 22 57) タダでさえチャージ中鯖より遅いのにチェーンソー振ってるときも遅かったらいつ当てるのさ -- 名無しさん (2019-10-01 23 06 37) デモゴルのシュレッドは渇望リセットされます?外した時はともかく板破壊に使ったらリセットされるよね? -- 名無しさん (2019-10-12 21 31 39) フレディのスネアは渇望リセットされるのでwiki間違ってるよ -- 名無しさん (2020-01-12 18 24 59) デモゴルゴンの深淵のいざないチャージだけでリセットされた記憶がある。 -- 名無しさん (2020-03-05 02 56 36) 三角の罰の速度はどうなんだろう -- 名無しさん (2020-09-26 08 57 36) ナイトメアの罠設置で血の渇望がリセットされないとなってたので直しました。おかしくなってたら修正お願いします - 名無しさん (2020-11-21 17 10 40) レイスの透明化解除加速時の溜め攻撃の速度も知りたいな - 名無しさん (2022-05-11 18 42 11)